关于 高并发游戏服务器
这里专注拆解高并发游戏服务器的架构设计、压测方法和线上调优实战。内容覆盖分布式部署、网络延迟优化、数据库分库分表等方向,写给做后端架构和运维的技术人看。
关于作者
并发老炮
2015年入行做游戏后端,扛过千万DAU的红包雨和跨服混战,数据库连接池爆掉的坑踩过不止一次。后来转做架构研究,习惯用压测数据和排队模型验证调优方案是否真的有效。这个专栏既有实战踩坑记录,也有基于真实数据的架构分析,我更在意结论能不能经得起流量检验。
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