别把 ECS 当微服务:单进程、多进程与云架构的选型坑与迁移成本
别把 ECS 当微服务:单进程、多进程与云架构的选型坑与迁移成本 游戏服务器架构选型需依据项目规模与并发需求,在单进程、微服务及 ECS 间权衡逻辑隔离度、数据调度效率及迁移成本。 先分清“逻辑”与“部署”:别把 ECS 当微服务用 ECS 是实体数据的组织方式而非微服务,二者分别解决状态调度与代码责任分割问题,不可将前者简单视为后者的替代方案。 很多团队在游戏服务器架构怎么选时容易踩坑,直接把…
2026-09-02 10:58:25